燕云十六声游戏锋锷断迷狂完整打法:陆狰与青瓶居士机制逐项讲清
进本先分工,十个人别各打各的
锋锷断迷狂是十人团队副本,要依次应对陆狰和青瓶居士。开打前先把队员分成左右两组,每组五人;再从治疗和持续伤害角色之外,选定四人专门处理关键机制。负责推剑、接技能的人提前说清楚,打起来就不用临时找人补位。


陆狰前半场:怒斩要一起接,战魂要先打断
怒斩:看到陆狰蓄力、地面两侧亮起红色预警,全队往右侧区域集合,统一时机卸力。这一招检查的是团队完成度,至少六人成功才能过关,人数不够会直接团灭,不能只顾自己接住就算完事。
横扫:这是覆盖半边场地的攻击。注意地面的范围变化,及时移动到未被扫到的一侧,不要为了多打两下留在预警里。
战魂合击:陆狰朝战魂相反方向跳走时,先别跟着本体追。队伍留在原来这一侧的红光区,优先阻止战魂蓄力;打断完成后,再迅速离开陆狰本体的黄光范围。这一段是先处理战魂,再躲本体,顺序不能颠倒。
旋刃剑气:首领转身放出扇形剑气,同时给全员点名。先挪开脚下红圈,再连续卸力应对后续剑气,不能只躲过第一下就停手。


陆狰后半场:借剑气破剑,四个人接好横挥
剑气纵横:场中出现巨剑、路线被切开后,需要借战魂发出的剑气击碎巨剑。被锁定的玩家去场地对侧,把攻击方向引对。
双重黄圈:这里包含接连出现的内圈、外圈范围攻击。走位要跟着下一轮预警调整,躲完一次还得继续看地面,别刚回头输出就吃到第二轮。
巨剑横挥:之前定好的四名机制位立刻到推剑位置,负责接下首次卸力。治疗一边维持血量,一边慢慢后退;其余成员保持输出。四人到位、治疗稳血、输出不停,这几件事需要同时做好。

青瓶居士第一段:红光、黄光不能用同一种躲法
幽火影烛:地面展开扇形红光时,离开对应区域,不要站在扇面内硬吃。
幻魇涌动:遇到覆盖半场的黄光,处理方式反而是向首领身边靠拢,由双豆游侠开梵音领域,治疗跟上回复。认清技能再行动,别看到范围提示就一律向外跑。
幻雾一现:被点名的人离开队伍,自己处理卸力;没被点名的人避开红光,不要跟着点名者一起移动。
红线压制:锁定目标跪地后,需要其他游侠协助分摊伤害。分摊时注意承伤安排,别让同一个人反复接伤害。

青瓶居士中段:安全区、梵音和绿光要连续处理
幻象迷踪:双豆游侠先迅速进入安全区,其他队员按距离靠拢,配合化解伤害,治疗及时把血量拉回来。
幻魇噬心:两名队员出现黄光标记后,由双豆游侠靠近首领,使用界面右侧的技能规避伤害。
引破幻障:先由治疗补足血量。进入黑屏后,双豆游侠按照事先确定的优先顺序接梵音,全员持续卸力,处理这一段连续伤害。
首领倒地也不能松手。第二顺位的双豆游侠提前准备下一轮梵音,队员及时取得绿光状态,让单豆游侠完成进阶;双豆游侠之间则保持距离,避免给队伍带来异常状态。没有接到绿光的玩家会出现观音标记,队伍需要留意这个信号。


青瓶居士后段:点名各自带走,心魔及时救人
冰冷注视:这次会点两个人,被选中的队员离开人群,走到场边处理,不要把危险留在队伍中央。
污染刻印:被标记后调整朝向,背对青瓶居士站立即可化解,不需要照搬上一招的跑边处理。
毒素喷流:三名被点名者沿场地绕行,躲开追踪毒球;没被追的人继续输出,不必全队跟着绕圈。
心魔机制:双豆游侠去二号点放幻障,两名受心魔影响的玩家分别站到两侧,再安排两人进入区域,以鞭打使其清醒。必须留意30秒的自爆时限,拖过时间会导致团灭。原文另有复活次数足够时可不处理的打法提示,但正常执行时仍应先安排救人,不要默认可以放掉机制。

青瓶居士收尾:先补反应技能,再完成三重与破盾
区域禁锢:双豆游侠的梵音无法发挥作用时,二重状态玩家主动使用右侧反应技能,全队继续卸力避伤,不能停下来等梵音恢复。
首领濒死阶段,两名双豆游侠分开站,其余二重队员进入绿光区域,转为三重仇杀状态。队伍要确认所有人都到三重,避免状态不同带来的误伤。
进入三重后,角色获得增伤,并免疫同类攻击。接下来把火力集中到护盾上,在30秒倒计时结束前完成破盾,才能接好最终循环。收尾拼的不只是伤害,进阶是否齐全、破盾是否及时,同样决定这一轮能不能打过去。

参考:九游原文。